Présenter la bonne ressource, au bon moment
Une capsule de deux minutes pour découvrir la situation avant d’entrer au gymnase. Un affichage de consignes posé au bord du terrain pendant l’atelier. Une courte production pour garder une trace après la séance. La tablette n’est pas un écran de plus : elle sert à présenter, pour que les élèves s’en emparent ensuite.

Quand s’en servir
Avant, pendant, après : ce n’est pas le même rôle, ni le même moment.
Comment s’y prendre
Un seul outil, déjà ouvert hors du gymnase. La capsule ne dépasse pas deux minutes et commence par une consigne claire. Le visionnage est prévu : avant l’échauffement, entre deux ateliers, ou en fin de séance — pas au moment où tout le monde attend. Toutes les ressources restent regroupées au même endroit, accessible depuis une tablette ou un téléphone.
QR et consignes

Imprimé sur une fiche d’atelier ou affiché au mur, le QR ouvre directement la consigne. Sans connexion, la ressource doit avoir été téléchargée auparavant sur l’appareil ou être disponible sur un réseau local. En tennis de table, chaque atelier a sa rotation et ses critères. En acrosport, le groupe peut scanner la fiche pour retrouver les consignes et commencer l’atelier de manière plus autonome.
Ressources
En reconstruction
Objets connectés et robotique en EPS
Ludification
Pas de lien pour l’instant.
Cette page prolonge Tablettes & Survêtements : produire des ressources pour la séance, pas seulement en consommer. Le reste du dossier se reconstitue progressivement.
Les autres usages d’une tablette en EPS
